WebGPU란 무엇인가요?
WebGPU는 웹 브라우저에서 저수준의 그래픽 프로그래밍을 가능하게 하는 API입니다. WebGL과는 달리, WebGPU는 그래픽 카드의 하드웨어 가속을 활용하여 더 높은 성능을 제공합니다.
WebGPU 사용 환경 설정하기
- 브라우저에서 WebGPU를 지원하는 버전을 확인합니다.
- 개발 도구 또는 확장 프로그램을 활용하여 WebGPU 지원 여부를 확인할 수 있습니다.
WebGPU 기본 개념 이해하기
WebGPU는 GPU를 사용하여 고성능 그래픽 애플리케이션을 개발하기 위해 몇 가지 기본 개념을 이해해야 합니다. 아래는 몇 가지 주요한 개념입니다.
1. 작업 파이프라인 (Render Pipeline)
WebGPU에서 작업을 처리하는 파이프라인입니다. 작업 파이프라인은 그래픽 생성, 변환 및 렌더링 단계를 정의하는데 사용됩니다.
2. 버텍스 (Vertex)
그래픽 모델의 꼭짓점을 나타냅니다. 2D 또는 3D 포인트에 해당합니다.
3. 셰이더 (Shader)
그래픽 작업을 처리하는 함수입니다. 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더로 구분됩니다.
4. 버퍼 (Buffer)
그래픽 데이터를 저장하는데 사용되는 메모리입니다. 버텍스, 인덱스 및 유니폼 데이터를 저장할 수 있습니다.
WebGPU로 그래픽 작업 수행하기
WebGPU를 사용하여 간단한 2D 그래픽 애플리케이션을 만들어보겠습니다.
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WebGPU 환경 설정
WebGPU를 사용하기 위해서는 먼저 브라우저 개발 도구를 열어 WebGPU 지원 여부를 확인합니다. -
작업 파이프라인 생성
WebGPU의 작업 파이프라인을 생성하여 작업을 처리할 수 있도록 합니다. -
버텍스 및 인덱스 데이터 정의
웹 애플리케이션에서 그려질 2D 도형의 버텍스와 인덱스 정보를 정의합니다. -
셰이더 작성
버텍스 및 프래그먼트 셰이더를 작성하여 그래픽 작업을 처리합니다. -
그래픽 데이터 버퍼에 바인딩
버텍스, 인덱스 및 유니폼 데이터 등을 그래픽 데이터 버퍼에 바인딩합니다. -
그래픽 표시
WebGPU를 사용하여 그래픽 데이터를 실제로 화면에 표시합니다.
이제, 위의 단계에 따라 WebGPU를 사용하여 2D 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이는 간단한 예시이며, 더 복잡한 그래픽 애플리케이션을 개발하려면 각 단계를 자세히 다루어야 할 수도 있습니다.